|
Новая Шахматория Семена Губницкого: Шахматные острова:
ДЕТСКАЯ КОМНАТА
Высокий уровень развития детских шахмат в стране — это свидетельство высокого интеллекта нации. (С. Губницкий)
Не во всех детских комнатах царит идеальный порядок. И на этой странице "Новой Шахматории..." тоже — здесь свалены в кучу сказки, кинокадры, стихи, карикатуры, басни, почтовые марки повести, картины, и проч., и проч., и проч... Дети и взрослые, покопайтесь во всем этом ворохе шахматных сокровищ сами. Обещаю, что скучно вам не будет!
Легенькая загадка для затравки
1. Кто изображен в центре коллажа? (Все ответы в конце этой страницы.)
Фрагменты из романа-сказки Николая Носова "Незнайка в Солнечном городе"
Нужно сказать, что улицы в Солнечном городе были гораздо шире, чем в других коротышечьих городах, причем особенно широкие были тротуары. В каждом доме имелась столовая. Столы стояли не только внутри столовых, но и снаружи, на тротуарах. Везде за столами можно было видеть коротышек. Одни обедали, пили чай, кофе или ситро; другие читали газеты, рассматривали журналы с картинками; третьи играли — кто в лото, кто в домино, кто в гусек или еще во что-нибудь. Особенно много было шахматистов, которых можно было увидеть повсюду, где имелась возможность примоститься с шахматной доской.
* * *
Этот парк находился на восточной окраине Солнечного города и занимал довольно большую площадь. Он состоял из нескольких частей, или, как их иначе называли, городков: Спортивного городка, [...] Водяного городка [...], Театрального городка, [...] Шахматного городка, где можно было играть в шашки и шахматы [...]. Каждый из этих городков был устроен на свой собственный лад. Наиболее интересное устройство имел Шахматный городок. Вся его площадь была разбита на большие квадратные клетки и представляла собой как бы огромную шахматную доску. Все дома, киоски и павильоны были построены здесь в виде шахматных фигур: башен, ферзей, слонов, коней и прочих. Все ограды вокруг были сделаны в виде пешек, а у каждого входа стояли по два черных или белых коня. Среди цветов, которые также росли здесь в шахматном порядке, стояли столики, за которыми желающие могли играть в шахматы или шашки. Здесь было много шахматистов и шахматисток. Шахматисты были обычно одеты в клетчатые костюмы, а шахматистки — в платьица, украшенные разноцветными шахматными фигурками. Они читали лекции о шахматной игре, рассказывали разные интересные случаи из жизни знаменитых шахматистов, участвовали в шахматных турнирах, на которые стекалось смотреть множество коротышек; наконец, вели сеансы одновременной игры с любителями, то есть с обыкновенными малышами и малышками, которые любили играть в шахматы. Сеансы одновременной игры заключались в том, что один шахматист играл сразу с несколькими игроками на нескольких досках. Были такие специалисты, которые играли сразу на десяти или пятнадцати досках, а самый лучший шахматист, чемпион Солнечного города Фигура, мог играть сразу на двадцати досках, причем даже не глядя на доски. Ему только говорили, какой сделан ход, он записывал в книжечку и говорил, какой сделать ответный ход. На такие сеансы одновременной игры тоже приходили смотреть многие коротышки. Однако самое интересное в Шахматном городке — это были шахматные автоматы. Шахматный автомат — это машина, сделанная в виде обыкновенного коротышки с руками, ногами и даже с головой. Внутри автомата имеется запоминающее вычислительное электронное устройство, соединенное электрическими проводами с клетками на шахматной доске. Играя с обыкновенным коротышкой, автомат отыскивает при помощи электронного устройства наиболее верные ответные ходы, ведущие к выигрышу, и передвигает фигуры на шахматной доске. В этом нет ничего удивительного, так как шахматная игра имеет свою теорию, и всегда можно рассчитать заранее, как нужно передвигать фигуры, чтобы выиграть партию. Конструируют шахматные автоматы самые лучшие шахматисты, поэтому обыграть такую шахматную машину может только какой-нибудь шахматный чемпион, да и то не всегда. Бывали случаи, когда сам конструктор проигрывал сконструированному им автомату. Объясняется это тем, что конструктор может устать, заболеть или сделать по рассеянности не тот ход, какой нужно, а автомат никогда не устает и всегда действует быстро и безотказно, если, конечно, не испортится. В одном из павильонов Шахматного городка был установлен большой шахматный автомат, который мог играть одновременно на тридцати двух досках. Автомат помещался в центре кольцеобразного стола, на котором находились тридцать две шахматные доски. За этими досками сидели желающие сыграть с автоматом. Сделав ход на одной доске, автомат чуточку поворачивался, делал ход на другой доске, опять поворачивался и таким образом вертелся все время, делая ход за ходом. Это происходило так быстро, что некоторые из играющих не успевали даже сделать свой ход. В таких случаях автомат останавливался и ждал ответного хода. Попав в Шахматный городок, наши путешественники долго наблюдали за игрой этого большого шахматного автомата. Наконец Кнопочке надоело смотреть, но Незнайка только разохотился. Увидев, что один из игроков проиграл партию и вылез из-за стола, Незнайка сел на его место и сказал, что тоже хочет сыграть. Кнопочка запротестовала и сказала, что терпеть не может смотреть, как играют в шахматы. Пестренький сказал, что он тоже не может терпеть этого, но Незнайка заупрямился и не хотел уходить. Тогда Карасик сказал, что они с Кнопочкой и Пестреньким пойдут погулять в Веселый городок, а Незнайка может поиграть в шахматы, а потом пусть тоже приходит к ним. На этом они и договорились. [...] Незнайка принялся играть с автоматом в шахматы. Не успел он сделать и десяти ходов, как получил шах и мат. Он решил сыграть еще партию и проиграл ее, сделав всего лишь пять или шесть ходов. Следующий мат он получил в три хода. Автомат как бы подметил, какую ошибку допускал в игре Незнайка, и нашел способ обыгрывать его в самое короткое время. Один из игроков, который сидел за столом рядом с Незнайкой, сказал, что ему рано играть с такой сложной машиной, а лучше поиграть сначала с каким-нибудь маленьким автоматом попроще. Узнав, что в Шахматном городке существуют и другие автоматы, Незнайка вылез из-за стола и пошел разыскивать машину по своим силам. Не успел он пройти и десяти шагов, как повстречался с малышкой. На ней было красивое белое платье с разноцветными шахматными фигурками, а на голове шляпа в виде короны, как у шахматной королевы. Она улыбнулась Незнайке, как старому знакомому, и сказала: — Здравствуйте! [...] — Кстати, — вспомнила Ниточка, — где же ваши друзья — Кнопочка и этот... Серенький, что ли? — Не Серенький, а Пестренький, — поправил Незнайка. — Они пошли с Карасиком в Веселый городок, а я остался тут, чтоб сыграть с автоматом в шахматы. — Ну и сыграли? — Сыграл три раза и ни разу не выиграл. Узнав, что Незнайка играл с большим автоматом, Ниточка рассказала, что этот автомат сконструирован шахматным чемпионом Фигурой, поэтому обыграть его трудно даже для опытных шахматистов. Большим достижением считается сыграть с ним хотя бы вничью, а тот, кто выиграет, получает право играть с чемпионом Фигурой на первенство. Для таких малоопытных игроков, как Незнайка, в Шахматном городке имелось множество менее совершенных шахматных автоматов. Электронное устройство этих машин было попроще, и обыграть их было гораздо легче. Кроме того, во многих автоматах были сделаны дополнительные приспособления для развлечения игроков. Так, например, у одного из них была очень смешная физиономия. К тому же он умел шмыгать носом и почесывать рукой собственный затылок, что было очень забавно. У другого физиономия была сделана из гибкой пластмассы, и, когда ему удавалось сделать хороший ход, на лице его появлялась торжествующая улыбка. Как только он начинал выигрывать партию, рот его растягивался до самых ушей; но если вдруг начинал проигрывать, то корчил такие страшные гримасы, что невозможно было глядеть без смеха. Был такой автомат, у которого вспыхивала в носу электрическая лампочка, отчего весь нос светился красным светом, а волосы вставали на голове дыбом. Кроме того, здесь были автоматы, которые передавали разные характеры игроков. Один из них, перед тем как сделать ход, долго морщил лоб, теребил для чего-то рукой собственный нос, нерешительно брал фигуру с доски, долго держал ее в руке, как бы раздумывая, куда поставить, наконец, сделав ход, поспешно хватал фигуру обратно, ставил на прежнее место и снова начинал делать вид, будто думает. Такие выходки автомата сердили некоторых слишком нетерпеливых игроков, и от этого им не так скучно было играть. Другой автомат, перед тем как сделать ход, обязательно хмыкал, гмыкал, покашливал, крутил головой, пожимал плечами, разводил руками; третий пускал в ход разные словечки, вроде: "Ах, вы так пошли? Ну, а мы вот так!" Или: "Сейчас мы вам покажем, как играть в шахматы". Или: "Сейчас вам будет крышка". Это достигалось при помощи магнитофона, то есть звукозаписывающего аппарата с магнитной лентой, на которой записывались разные фразы. Перед каждым шахматным ходом магнитофон автоматически включался, и слышалась та или иная фраза. Каждый из автоматов имел свое имя. Так, например, большой, тридцатидвухместный автомат назывался "Титан". Тот, который говорил "Сейчас вам будет крышка", так и назывался "Крышкой". А тот, который умел чесать затылок, назывался почему-то "Барбосик". Ниточка познакомила Незнайку со всеми автоматами, и Незнайка сыграл с каждым по партии, но выиграть сумел только у одного "Барбосика". — Вот видите, вы уже делаете успехи! — приветливо сказала Ниточка. — Вам надо почаще приходить сюда и тренироваться. Пока Незнайка играл в шахматы, Кнопочка и Пестренький веселились в Веселом городке.
* * *
День незаметно прошел, поэтому Кнопочка, Карасик и Пестренький вернулись в Шахматный городок, разыскали там Незнайку и Ниточку, после чего все вместе отправились в Театральный городок смотреть спектакль. С тех пор Кнопочку и Пестренького ежедневно можно было видеть в Веселом городке. Незнайка же по целым дням пропадал в Шахматном городке. Здесь он встречался с Ниточкой и вел с ней беседы на разные темы. Но главное для них было то, что они играли в шахматы. Ниточка была заядлая шахматистка, и ей нравилось, что Незнайка тоже увлекся игрой в шахматы, или, как принято было говорить в Солнечном городе, заболел шахматной горячкой.
Набор шахматных фигур "Наполеон и Александр"
2. Догадайтесь: какой по династическому счету Наполеон и какой — Александр?
Шахматный этюд со стихотворением "Р. Киплинга"
Ничья
Авторское решение:
3. Укажите последний ход решения этюда.
[Это юмористическое стихотворение — подражание знаменитому писателю Р. Киплингу — с основным решением этюда было опубликовано в журнале "64 — Шахматное обозрение" (N 10, 1995) без указания авторства. Кстати, в 12-м номере за тот же год приведено побочное решение этюда.]
О мультфильме "Турнир"
Польский мультипликационный фильм "Турнир" создан в 1959 году и отмечен призами на международных кинофестивалях в Мар-дель-Плата (1960 г.) и Мангейме (1960 г.). Режиссер В. Негребецкий, художник Е. Зитцман. Герои фильма — персонифицированные шахматные фигуры, а основная часть гротескной фабулы заключается в турнире между войсками Белого и Черного королей, который они разыгрывают на шахматном дворе замка. Несмотря на быстрый темп схватки, она ведется по всем правилам игры в шахматы.
Причиной неустанных споров между королями является их соперничество: они оба добиваются руки одной дамы, которая, однако, предпочитает скромного оруженосца — пешку.
После упорного сражения короли примиряются.
Однако во время пира их спор вспыхивает заново. И вот две враждебные армии опять выстроились на черно-белом дворе...
Фрагмент из книги Чарльза Чаплина "Моя биография"
Когда я монтировал "Малыша", нашу студию посетил Самуил Решевский, семилетний шахматист-вундеркинд. Он собирался дать в клубе "Атлетик" сеанс одновременной игры на двадцати досках, причем среди его противников был доктор Гриффитс, чемпион Калифорнии. У мальчика было худое, бледное, сосредоточенное личико с большими глазами, в которых, когда его с кем-нибудь знакомили, появлялось воинственное выражение. Меня предупредили, что он очень своенравен и не любит здороваться. После того, как его тренер нас познакомил, мальчик молча уставился на меня. Я продолжал монтировать фильм, проглядывая куски. Спустя минуту я повернулся к нему. — Ты любишь персики? — Люблю, — ответил он. — У нас в саду есть дерево, на котором их полно. Можешь на него залезть и нарвать сколько хочешь. Принеси один и мне. Он просиял. — Вот здорово! А где это дерево? — Карл тебе покажет, — сказал я и кивнул нашему заведующему отделом рекламы. Через четверть часа он вернулся с несколькими персиками в руках и в отличном настроении. Это было началом нашей дружбы. — Вы умеете играть в шахматы? — спросил он меня. Пришлось признаться, что не умею. — Я вас научу. Приходите сегодня вечером, посмотрите, как я буду играть с двадцатью шахматистами сразу, — сказал он не без хвастовства. Я пообещал прийти и сказал, что после игры повезу его ужинать. — Хорошо, тогда я кончу быстро. Не надо было уметь играть в шахматы, чтобы понять всю драматичность этого вечера: двадцать взрослых мужчин, склонившись к шахматным доскам, ломали голову над задачами, которые ставил перед ними семилетний ребенок, казавшийся даже младше своих лет. Мальчик был изумителен, но я тревожился, глядя на его сосредоточенное личико, которое то заливалось краской, то вдруг белело как полотно. Я понимал, что за свои успехи он расплачивается здоровьем. — Сюда, — подзывал его кто-нибудь из противников, и ребенок подходил, несколько секунд смотрел на доску и решительно делал ход, порой говоря "мат!". В публике слышался легкий смешок. Я видел, как он быстро объявил "мат" восьми игрокам, вызвав смех и аплодисменты. Затем он начал изучать позицию на доске доктора Гриффитса. Публика сидела молча. Сделав ход, он повернулся и увидел меня. Его лицо осветилось улыбкой, он помахал мне рукой, показывая, что долго не задержится. Победив еще нескольких игроков, он вернулся к доктору Гриффитсу, погрузившемуся в размышления. — Вы еще не сделали ход? — нетерпеливо спросил мальчик. Доктор покачал головой. — Ну, пожалуйста, поскорей! Гриффитс улыбнулся. Мальчик сердито посмотрел на него. — Вы не можете меня побить! Если вы пойдете так, я пойду вот так! А если вы пойдете так, я отвечу вот так! — и он быстро указал семь или восемь вариантов. — Мы просидим тут всю ночь. Вы согласны на ничью? Доктор согласился.
Маленькая фотогалерея шахматных вундеркиндов
4. Распознайте, кто на фотографиях?
Шахматный этюд и басня Т. Горгиева и А. Каковина
Выигрыш
Решение: 1. Qf4 Kb2 2. Qc1! Kc1 3. Ne5 Kb2 4. Nc4 Kc1 5. Ke1! Ra3 6. Ne5 Kb2 7. Nd3++.
Фрагмент из сборника арабских сказок "Книга тысячи и одной ночи"
Повесть о царе Омаре ибн ан-Нумане и его сыне Шарр-Кане, и другом сыне Дау-аль Макане, и о случившихся с ними чудесах и диковинах
[Отец послал Шарр-Кана на войну в чужие края. Однажды с ним случилась необычайная история: он заснул на коне, а когда проснулся, оказался один, без товарищей и оружия, на берегу лесной реки. В реке купалась прелестная девушка, которая, забавляясь, боролась с невольницами. Увидев Шарр-Кана, она предложила ему побороться с ней. Благодаря необыкновенной ловкости, она трижды побеждает юношу и при этом признается, что знает его: он вождь неприятельских войск. Однако она не думает о мести и даже готова укрыть его во дворце. Во время ужина девушка напоила Шарр-Кана и возбудила в нем страсть к себе. Невольницы принесли музыкальные инструменты и начали петь. Молодые читали любовные стихи и так провели два дня. На третий день девушка предложила сыграть партию в шахматы.]
И при виде Шарр-Кана девушка встала и, взяв его под руку, посадила с собою рядом и сказала: "Искусен ли ты, о сын царя Омара ибн ан-Нумана, в игре в шахматы?" И Шарр-Кан ответил: "Да, но ты не будь такой, какая описана поэтом:
Затем она пододвинула к нему шахматы и стала играть с ним. И всякий раз, когда он хотел увидеть, какой ход она сделала, он смотрел на ее лицо и ставил коня на место слона, а слона на место коня. И она засмеялась и сказала: "Если ты будешь так играть, то проиграешь и покажешь свое незнание шахмат", а Шарр-Кан отвечал: "Это первая игра, не считай ее!" И когда она его обыграла, он снова расставил фигуры и стал с ней играть. И она обыграла его во второй раз, и в третий раз, и в четвертый, и в пятый, и, повернувшись к нему, сказала: "Ты во всем побежден!" "О госпожа, — отвечал Шарр-Кан, — тому, кто играет с тобой, как не быть побежденным?"
Любителям карикатур и знатокам шахматной теории
С. Губницкий. "Человек победил!" С. Губницкий. "Компьютер победил..."
5. Укажите вид именованного мата. 6. Укажите вид именованного мата.
Сказка Серафимы Лаптевой "Перед восходом солнца" с ситуацией из шахматной партии и со стихотворением Евгения Ильина
Едва лишь солнце скрылось за далекую восьмую горизонталь и вечерние сумерки окутали поле битвы, как четыре черные фигуры — Ферзь, два Коня и Пешка — появились перед линией обороны белых.
— Стой! Кто идет? — раздался окрик дозорной Пешки. — Парламентеры! — прозвучал короткий ответ. — Мы принесли ультиматум Белому Королю. — Ультиматум? — удивился Король. — На каких же условиях? — Без всяких условий. Полная и безоговорочная капитуляция. У вас нет защиты от мата. — Но... Но мы должны подумать, — растерялся Король. — Ждем до утра. Вместе с восходом солнца будет отдан приказ о штурме белых позиций. Всю ночь в штабе белых никто не сомкнул глаз, всю ночь Король и его верная Ладья просидели над картой военных действий и не смогли ничего придумать. Угроза поражения была так реальна, так близка, что оставалось только подписать позорную капитуляцию. — Что мат, что ультиматум — в данном случае это одно и тоже, — философски заметил Король. — Однако не стоит будить Королеву, плохие новости я успею сообщить ей утром. Но Белая Королева не спала и все слышала. Ей было очень жаль своего Короля, с которым она в любви и согласии провела эту шахматную партию. Неужели теперь все рухнет? Дождавшись глубокой ночи, Королева надела свое самое красивое платье, сотканное из лунного света, и тихонько выскользнула на улицу. Осторожно, стараясь не сбиться с пути, шла она по белым полям, и издали казалось, что это лунный свет скользит по белой дорожке. И там, где ступала ее нога, вырастали алые розы — знаки верности и любви.
1. Qg8!.
— Кто вы, прекрасная таинственная незнакомка? Я хочу знать ваше имя! — воскликнул Черный Король, очарованный лунной ночью, тонким ароматом незнакомых духов, загадочной красотой Белой Дамы. — Подойдите ко мне, Ваше величество, и я назову вам свое имя. Ближе, еще ближе... — манила его Королева, завлекая на гибельное поле.
1... Kg8.
Наступило утро. — Итак, готов ли ответ? — спросили черные парламентеры. — Позовите мою Королеву, — сказал Белый Король. — Мы должны быть вместе в этот трудный час. — Ее нигде нет, Ваше величество! — доложила прислуга после тщательных и продолжительных поисков. Алые розы, вспыхнувшие в лучах восходящего солнца, подсказали Королю, какой дорогой ушла Белая Королева, какой ценой отвела от него беду. — Так вот же наш ответ! — воскликнул Король и разорвал ультиматум.
2. Re8++. Мат.
Ну а девочки?!
Это детские фотографии трех сестер — ныне известных во всем мире шахматисток.
7. Как зовут сестер?
Басня поэта-декабриста П. С. Бобрищева-Пушкина "Шахматы"
Шахматная филателия
О хитром и простодушном (из книги С. Губницкого "Новый полный курс шахмат")
Многим шахматистам известна такая забавная история. Некий хитрец, находясь среди неопытных игроков, предложил желающим сыграть с ним партию при весьма необычном условии: он согласен перед началом партии снять с доски семь своих белых фигур, оставив только пешки, но получить взамен возможность сделать подряд семь безответных ходов. Один неопытный шахматист простодушно принял это предложение. И вот какая получилась "партия". Хитрый — Простодушный 1. e2-е4 2. g2-g4 3. e4-e5 4. g4-g5 5. e5-e6 6. g5-g6 7. e6kf7++. Черный король получил мат "с поля" f7, причем черные так и не сделали ни одного хода! Затем Хитрый предложил другой "вариант обмена" — он согласен снять с доски шесть своих фигур, оставив коня g1, но получить возможность сделать шесть ходов подряд. Простодушный наивно согласился... Хитрый — Простодушный 1. e2-e4 2. Ng1-f3 3. e4-e5 4. e5-e6 5. Nf3-g5 6. e6kf7++. После этого Простодушный понял, что если бы при разыгрывании шахматной партии была возможность сделать внеочередной ход, то иногда такой ход мог бы оказаться ценнее фигуры. Поэтому он уже не согласился даже на такой "обмен" (обман!) — позволить снять шесть белых фигур, оставив слона f1, за пять ходов подряд. И правильно поступил, — ведь опять все могло для него плохо закончиться: 1. e2-е4 2. Bf1-с4 3. e4-е5 4. e5-е6 5. е6kf7++.
8. Как дать мат за четыре хода при пяти снятых фигурах?
Кино, кино, кино!
Кадр из фильма "Маленький Мукк" Кадр из фильма "Синбад и глаз тигра"
Кадр из фильма "Садко"
Фрагменты из сказки Льюиса Кэрролла "Сквозь Зеркало и что там увидела Алиса, или Алиса в Зазеркалье"
На диаграмме начальная ситуация шахматной задачи Л. Кэрролла с заданием "Мат в 3 хода".
9. Решите эту простую шахматную задачу.
Однако автор знаменитой книги поставил и решил значительно более сложную литературно-шахматную задачу: Белая Пешка (Алиса) начинает, становится Королевой и выигрывает незабываемую партию в одиннадцать сказочных ходов! Для тех, кто не знаком с этой знаменитой партией, привожу перечень шахматных фигур и ходов, а также несколько эпизодов игры.
Dramatis Personae (Расстановка перед началом игры)
БЕЛЫЕ ЧЕРНЫЕ Фигуры Пешки Пешки Фигуры ====== ===== ===== =====
Труляля Маргаритка Маргаритка Шалтай-Болтай Единорог Зай Атс Чужестранец Плотник Овца Устрица Устрица Морж Белая Королева Крошка Лили Тигровая Лилия Черная Королева Белый король Лань Роза Черный Король Старичок Устрица Устрица Ворон Белый Рыцарь Болванс Чик Лягушонок Черный Рыцарь Траляля Маргаритка Маргаритка Лев
Ходы белых
1. Алиса встречает Черную Королеву. 2. Алиса через d3 (по железной дороге) едет на d4 (Траляля и Труляля). 3. Алиса встречает Белую Королеву (с шалью). 4. Алиса идет на d5 (лавка, река, лавка). 5. Алиса идет на d6 (Шалтай-Болтай). 6. Алиса идет на d7 (лес). 7. Белый Конь берет Черного Коня. 8. Алиса идет на d8 (коронация). 9. Алиса становится Королевой. 10. Алиса "рокируется" (пир). 11. Алиса берет Черную Королеву и выигрывает партию.
Ходы черных
1. Черная Королева уходит на h5. 2. Белая Королева идет на c4 (ловит шаль). 3. Белая Королева идет на c5 (становится Овцой). 4. Белая Королева уходит на f8 (оставляет на полке яйцо). 5. Белая Королева идет на c8 (спасаясь от Черного Коня). 6. Черный Конь идет на e7. 7. Белый Конь идет на f5. 8. Черная Королева идет на e8 ("экзамен"). 9. Королевы "рокируются". 10. Белая Королева идет на a6 (суп).
* * *
[Вот как все началось. — С. Г.]
Одно было совершенно ясно: белый котенок тут ни при чем; во всем виноват черный и никто другой.
* * *
— Послушай, Китти, а в шахматы играть ты умеешь? Не смейся, милая, я тебя серьезно спрашиваю. Когда мы сегодня играли, ты так смотрела на доску, как будто понимала все ходы: а когда я сказала "Шах!", ты замурлыкала! Ах, Китти, какой это был хороший ход! И я бы, конечно, выиграла, если б не этот противный конь! Как это он подобрался к моим фигурам!
* * *
— Китти, миленькая, давай играть, как будто ты Черная Королева! Знаешь, если ты сядешь на задние лапки, а передние прижмешь к груди, то будешь совсем как Черная Королева. Ну-ка, попробуй, душечка! И Алиса сняла со стола Черную Королеву и поставила ее перед Китти, чтобы та видела, кому подражать. Но из этой затеи ничего не вышло — в основном потому, что, если верить Алисе, Китти ни за что не желала поднять как следует лапки. Тогда в наказание Алиса поднесла ее к Зеркалу над камином — пусть видит, какой у нее хмурый вид. — Если ты сию же минуту не исправишься, я тебя посажу туда, в Зазеркальный дом. Ну, что ты на это скажешь?
* * *
Ах, Китти, как бы мне хотелось попасть в Зазеркалье! Там, должно быть, столько всяких чудес! Давай играть, будто мы туда можем пройти! Вдруг стекло станет тонким, как паутинка, и мы шагнем сквозь него! Посмотри-ка, оно, и правда, тает как туман. Пройти сквозь него теперь совсем не трудно... Тут Алиса оказалась на каминной полке, хоть и сама не заметила, как она туда попала. А зеркало, и точно, стало таять, словно серебристый туман по утру. Через миг Алиса прошла сквозь зеркало и легко спрыгнула в Зазеркалье.
* * *
|